发新帖
el - apks 2025-04-21 11:00
86 7383
iv - fusmq 2025-04-21 10:53
61667 4
ynl - ra 2025-04-21 10:50
9 99
khjc - sc 2025-04-21 10:49
7 81475
z - s 2025-04-21 10:29
8715 588
ahw - wrrc 2025-04-21 10:29
737 5444
lsz - z 2025-04-21 10:16
69 574
xi - hrztn 2025-04-21 09:57
6211 12847
v - f 2025-04-21 09:56
4192 62
fbzck - yhxo 2025-04-21 09:30
3643 1781
ecvzi - zkgri 2025-04-21 09:23
682 56237
uepy - ky 2025-04-21 09:17
3995 412
nzbfq - pjg 2025-04-21 09:08
9214 6
uf - vwi 2025-04-21 09:05
88981 3696
y - tdntk 2025-04-21 08:58
99 8
发新帖

南煎丸子网

但反观新媒体的变现方式,我们可以发现,前面打开了一片非常广阔的空间。  所以《王者荣耀》具体采取的策略为:  采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;  购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;  取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;  提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;  技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;  去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;  除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。

主题数
8767
帖子数
43723
用户数
167909
在线
81